約 3,005,186 件
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/193.html
区分 : 背景 販売価格 : 100 マカロン ●属性 : なし ●レア度 : ●説明 : 幸せなイブの夜。暖かな暖炉の火に照らされて
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/5933.html
* 【絶対隷奴 ブランクシート2】PL名:やまりゅー 【パーソナリティ】 名前:ノエル=G(グリーンフィールド)=ヴァーミリオン 愛称:ノエル 性別:女性 外見年齢:16程度 階級 魔界王(★★★★★★) 【魔族特性】 24:鋭敏感覚 (情報+1/自尊-1) 感覚が全体的に鋭く、いち早く情報を得ることができる。 しかしその反面、過敏さゆえに調教に弱くもなる。 34:触手 (調教+1/運動-1) 体から2D6本の、自在に動かせる触手が生えている。 触手の形状はある程度自由に決めてよい。 ピットシェイカーの触手が髪の毛ほどに細く擬態し 頭に隠されている。 36:長く熱い舌 (奉仕+1/自尊-1) 20センチ以上ある長く熱い、奉仕に向いた舌。 さまざまな愛撫や奉仕において活躍するだろう。 43:魅惑の声 (誘惑+1/体力-1) 聞く者の心を惑わせ酔わせる美しい声を持っている。 日常の会話自体に込められた魅了の力は強力な誘惑となる。 45:傾国の美 (誘惑+1/情報-1) 魔族の中にあってなお美しく輝かんばかりの容姿を持つ。 ましてや人間の目には危うすぎるほどの美だ。 【魔王特性】 22:剣聖 魔族にあって剣を極めし者。 武器による攻撃の際、相手を『行動不能』か『死亡』に陥らせるか、 もしくはMP10点を支払った場合、追加でもう一度行動できる。 41:闇の盟主 全てを支配してゆく闇の輪。 『奴隷』になっても持っていた奴隷は解放されず、所有したままでいてよい。 また、同様にアイテム・呪文も奴隷になった際に奪われることはない。 専用:薔薇の巫女 ノエル=G=ヴァーミリオン専用。 武器ひとつ・衣装ひとつ・装飾品ふたつを選択し、固有名を与える。 指定した武器・防具全てを着用したときのみ、武器に「エビルウェポン」、 衣装に「デスクローク」、装飾品ふたつに「マルチアクション」、「ダークフォース」の効果が付与される。 また、小箱形状の魔術書「マビノギオン」にその名称を刻印し固定すると、 刻印した面それぞれに、好きな属性(通常・光・火・氷・雷・闇)の無効化を設定できる。 ここで設定した場合、固有名は以後変更することはできない。 全ての装備を刻印し固定すると、呪文「マビノギオン」の反動を半減できる。 武器/ 【カラドボルグ】薔薇の巫女の扱う両手剣。目だった装飾はないが、 その秘められた力は有象無象の区別なく、悪には容赦しない。 衣装/ 【ウィガール】薔薇の巫女の身に纏う美しい鎧。その薄い見た目とは裏腹に凄まじい防御性能を誇る。 装飾1/【カフヴァール】薔薇の巫女が身につけるサークレット。装着者に神速の判断力を与える。 装飾2/【アガートラーム】薔薇の巫女が見につける篭手。装着者の魔力を永続的に増強する。 魔術書【マビノギオン】薔薇の巫女の唱える呪文。 小箱の形状の呪文書が薔薇色の魔術文字の帯となって剣へと宿り、剣に対象の意気を挫く力を与える。 刻印表 【刻印】→【本来の名称】【無効化属性】 【カラドボルグ】→【堕天王の剣】【光】 【ウィガール】→【白のドレス】【通常】 【カフヴァール】→【淫魔の額飾り】【氷】 【アガートラーム】→【悪魔王の指輪】【火】 【マビノギオン】【雷】 【番の薔薇】 共に行動することで効果が起動する。詳しくはコネクション参照。【闇】 【能力値】 戦闘:+70 調教:+15 体力:+50 運動:+50 奉仕:+60+2 魔力:+50 情報:+40 誘惑:+20+2 自尊:+40+5+2 【データ算出】 運動50 戦闘70 DMG70+5+X 回避50 装甲15 魔力50 魔抗50 自尊40 HP =250 MP =250 PP =200 ○:カラドボルグ+ウィガール+カフヴァール+アガートラームを同時装備することで下記の●能力全てを得る ○:●武器で攻撃しダメージを与えた場合その数値分副能力値を回復する ○:●装甲が10点追加 ○:●魔力+2 ○:●あらゆる判定においてダイスを二度振り、望むほうの結果を適用する。 ○:●闇/火/氷/雷/通常/光属性のダメージを全て無効とする。 ○:判定で1の出目が出た場合DPを1点取得する。 ×:(-能力) DP:567 ★:35/35 【所持アイテム】 >装備 RE:カラドボルグ(堕天王の剣) 両手/薔薇の巫女の扱う両手剣。目だった装飾はないが、 その秘められた力は有象無象の区別なく悪には容赦しない。 ダメージ+20(闇・光)、体力-1。 また、【薔薇の巫女】の効果が発動中、装備中は武器で与えたダメージ分、望むポイントを回復してよい。 RE ウィガール(白のドレス) 衣装/薔薇の巫女の身に纏う美しい鎧。その薄い見た目とは裏腹に凄まじい防御性能を誇る。 装甲+15、誘惑+2、奉仕+2、自尊+5。 光のダメージを装甲で軽減でき、「凌辱」「調教」をすることができなくなる。 また、【薔薇の巫女】の効果が発動中、装備者の装甲をさらに+10する。 UC:カフヴァール(淫魔の額飾り) 装飾/薔薇の巫女が身につけるサークレット。装着者に神速の判断力を与える。 装備者は調教+2。 また、【薔薇の巫女】の効果が発動中、装備者は2回判定を行ない、望む結果を得られる。 RE:アガートラーム(悪魔王の指輪) 装飾/薔薇の巫女が見につける篭手。装着者の魔力を永続的に増強する。 装備者は回復や支援を含むあらゆる装備者を対象とした呪文を 使用者に同じ成功値で放つ。 ただし、全体攻撃呪文やクリティカルの呪文は反射できない。 また【薔薇の巫女】の効果が発動中、装備者は魔力判定の結果に+2の修正を受ける。 33:戦鬼の指輪 装飾/戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪。 34 魔王珠 装飾 魔界の王としての力が流れ込んで来る宝珠。所有者は自尊+2。 35:闇のまとい 装飾/闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント。 36:鬼神の腕輪 装飾/体力+1する凶悪な意匠の腕輪。 54:悦楽珠 装飾/膣内か腸内に装備する男性器型宝珠。 装備者はMP消費をHPかPPで行なってもよい。 ●闇の牢獄 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。(6ソウル) UCオリジナル:自尊の指輪 装飾/装備者の意志力を高める指輪。 自尊+2。 UC 幸運のペンダント 幸運を呼ぶと呼ばれるペンダント。判定を振りなおす際のDP消費が3になる。 UC 理性の指輪 自尊+2。 UC:魔力収束具 装飾/指輪や宝石の形をした魔力強化具。装備者は魔力+1。 UC:階級制御器(魔人) 装飾/指輪やネックレスの形状。特定の階級に作成時から設定されている。 装備者の階級を周囲の魔族に、設定された階級として認識させる。 ただし、所有できる奴隷の数などが変わるわけではない。 UC:炎のまとい 装飾/真紅のマント。 火属性によるダメージ無効。 UC:氷河のまとい 装飾/氷属性のダメージを無効化するマント。 UC:紫電のまとい 装飾/雷属性のダメージを無効化するマント。 RE:陵辱王の腕輪 装飾/陵辱の際に恐るべき力を発揮する腕輪。 陵辱時のみ体力+3、調教+3。 RE:欲望王の瞳 装飾/かつてある大魔王から抉られた眼球。 所持者は自分の階級より一人多く奴隷を所有してよい。 RE:陰謀王の瞳 装飾/かつてある大魔王から抉られた眼球。 所有者は自分より階級のひとつ高い魔族やモンスターも奴隷にできる。 スレイヤーズ世界では「魔瞳玉(デモニック・アイ)」と呼称されている。 RE:停滞王の玉座 装飾/かつて大魔王が使っていたという玉座。 かすかに浮遊してそのまま移動することもできる。 座ったままでいるなら、判定で1の目が出てもDPを1得ることができる。 RE:滅びの天体 装飾/指定エリア内に攻撃を継続して行うトラップ 火力は成功度10の攻撃を好きな属性一つ(それを二種類まで同時に使用可能) ダメージは50点。 RE:認定書の巻物 装飾/なぞのアイテム。 >未装備 RE:黒竜王の盾*2 片手/黒い竜頭を象った盾。 回避時の運動+1、抵抗時の魔力+1。 装備者より階級の低いモンスターの攻撃でダメージを受けない。 RE:皇魔王の甲冑 衣装/黄金の全身甲冑。 装甲+10、体力+1、自尊+1。 HPを毎ターン終了時に1D6回復する。 16:魔道杖 片手/ダメージ+5の杖。魔力+1。 22:蛇縄 両手/ダメージ+5の魔の縄。 相手を緊縛し、装甲を通ったダメージはHPではなくPPに与えられる。 この縄による緊縛は淫辱的なものであるが 相手の行動を妨げることはない(通常通り動ける)。 62:奴隷珠 装飾/子宮内か腸奥に装備する宝珠(呪い)。 装備者は奉仕+2、自尊判定-2の修正を受ける。 UC:淫辱縄 両手/相手を縛り上げ淫らな快楽に陥れる縄。 陵辱に成功した際、自動的に相手を縛り上げることができる。 縛られた相手は『拘束0』か『発情2』のどちらかのステータス以上を受ける。 UC:死魂甲冑 衣装/恐るべき瘴気の塊たる生きた甲冑。 装甲+12。 UC:魔界メイド服 衣装/真の魔界メイドのためにあつらえられたメイド服。 装甲+5、奉仕+2、自尊-1。 奉仕を行なう場合、対象を1体余分に選ぶことができる。 UC:混沌の刃 片手/奇怪な形をしたナイフ。投擲しても必ず手元へと返る。 ダメージ±0、装甲点を無効化する。 UC:封魔刀 両手/相手の魔力を削いでいくという青龍刀。 ダメージ+15(氷)、与えたダメージ分相手のMPを減少させる。 UC 衣装の宝石:疾 衣装/特定の言葉で衣装になる綺麗な宝石。装甲+8、運動+2。 UC 衣装の宝石:炎 衣装/特定の言葉で衣装になる綺麗な宝石。装甲+12、戦闘+1。 UC 高位魔道書 片手/失われた呪文が書かれた書。魔力+1、情報+1。 UC ケリュケイオン 片手/瞬間移動を行える杖。回避時の運動+1、魔力+1。 MP20点を支払ってあなたが知っている好きな場所に抵抗しない者全てを移動させられる。 UC ロウアイアス 片手/回避時の運動+1、回避時の魔力+1、装甲+3。 1セッションに一度だけ受けるダメージを-(あなたの★×2)する。 UC 高位魔道書 片手/失われた呪文が書かれた書。魔力+1、情報+1。 >配下 41 武器精霊 配下 主の武器に宿る精霊。所有者は戦闘+1。 ●魔奴隷 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。 1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 (6ソウル) 42:闇の斥候 配下/影に潜み斥候として働いてくれる下級魔族。所有者は情報+1。 43:下級魔獣 配下/騎乗用・使役用の魔獣。所有者は体力+1。 46:魔界メイド 配下/下級魔族のメイド。 1セッションに1度、HP・MP・PPのいずれかを20点回復してくれる。 UC:教団 配下/人間界に多数の信徒を持つ。 毎回セッション開始時に5DPと10ソウルを得る。 UC:親衛隊 配下/不死の近衛兵。 所持者は、1セッションに1度だけ、 最初に受けたダメージを無効化してよい。 UC:守護獣 配下/戦闘で補佐してくれる獣。戦闘+1、運動+1、魔力+1、誘惑-2。 UC:守護聖霊 あなたを守る美しい聖霊。自尊+1、奉仕+1、誘惑+1。 RE:疫病王の秘書 配下/あらゆる知識に長じた魔界の女秘書。 所有者は情報+2、魔力+1。 RE:忘却王の徴税吏 配下/周囲の人間・モンスターから略奪し徴税する下級魔族の群。 施設を建造する際、必要なソウルが1/2となる RE スピードニューライフの台座 配下/豊穣の呪縛をかける台座。 ニューライフを触れた対象にかける。この魔法によって孕んだ子の出産までの時間は30分。 所持金:2151ソウル 【呪文】 11:ヘルファイア 20/地獄の炎を巻き起こす。 視界内の敵全てに12+魔力ダメージ(火)。 13 ライトニング 10 雷を呼び起こし対象を打ち据える。対象一人に16+魔力ダメージ(雷)。 15 ドレインライフ 10 闇の力によって相手の活力を奪い己のものとする。対象一人に10+魔力の闇属性ダメージを与える。 この呪文で与えたダメージ分、発動者のHP・MP・PPのいずれかを回復する。 16 ナイトメア 6 邪霊をまとわせ相手の心を折る。対象一人のPPに魔力分のダメージを与える。 22:ダークブレード 6/武器に暗黒の力を込める。 以後1時間、武器は闇属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える。 31:スペルバインド 8/魔力封じの呪い。 対象は以後1時間、呪文を使えなくなる。 35:ナイトウィング 10/黒翼を得て飛行を可能とする。 以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動を+2する。 43 デストリア 10 デストリア1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 45:テンタクルス 10/テンタクルス1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 46 ヘルハウンド 16 ヘルハウンド1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 52:ペットワーク 8/より優秀な奴隷に対象を変える呪い。 以後シナリオ終了まで、対象の奉仕を+2する。 64 シェイプチェンジ 4 変身の魔術。1日の間、対象一人の性別や外見年齢、魔族特性のいずれか1つを術者の望むままに変化させる。 65:メガロファロス*3 4/男根強化魔法。 3時間、男性器を得るか、より強力なものに変形させ、 奉仕か調教を+1する。 UC:ウォークライ 24/視界内の味方全てと自らの戦意を湧き上がらせ、 戦闘+1、運動+1する。モンスターの場合は攻+1する。 UC:ボンテージング 8/闇の縄で対象を卑猥に拘束する呪い。 対象を『拘束2』の状態にする。 UC:ボトムエラー 12 もっとも恐れられる汚れと屈辱の呪い。対象一人を『尿意2』『便意2』の状態にする。 UC:エビルウェポン 6 自らの武器に邪悪な力を宿す。以後1時間、武器で与えたダメージ分、望むポイントを回復してよい。 UC:スマッシュ 10/必殺の一撃を放つ魔法。 使用者は次のターンのみ、武器攻撃でのダメージが2倍になる。 UC:リムーブカース 20 呪い解除の魔法。対象の呪いアイテムを一つ、一度だけ装備から外れるようにする。 外した後装備し直した場合、再度この魔法を使わないと外れなくなる UC:リムーブパラサイト 20/対象の体内からパラサイト1体を駆除する。 UC ドリームドレイン 16 PPに5+魔力ダメージ、与えた分MPorPP回復。 UC:マルチアクション 20 1時間の間、2回判定を行い望む結果を得る。 UC:ダークトルネード 20/暗黒の奔流を作り出し、最大で一個大隊までの範囲に 15+魔力ダメージ(闇)を与える。 あるいは、合戦において3点のダメージを与える。 UC:ネクロマンシー 12/殺した存在を生き返らせ奴隷とする。 対象の人間やモンスターは生前と同じ能力で復活する。 復活の際にはHPなども回復し、特殊能力『異形』を得る。 ただし、対象はセッション終了時に消滅する。 UC:モンスターロード 16/怪物支配の魔法。 HPが1/2以下になった『異形』タイプのモンスターを奴隷にする。 UC:ストリップアーム 10/装備強制解除呪文。 呪いのアイテムを除く、対象の装備全てを解除してしまう。 再装備にはアイテム一つごとに1ターンを必要とする。 UC:サバト 16/淫らな宴の祝福。 術者を含み、視界内全員が『発情2』の状態となる。 UC:パラサイト 20/対象の体内にパラサイトを1体宿らせる。 宿るパラサイトは2D6で小さい方の出目のものである。 UC:ミューテーション 30/好む肉体改造を、拘束し調教中の相手か、自身に対して行なう。 改造内容は魔族特性一つ程度のデザイン。 以後、対象は戦闘-1、奉仕か誘惑+1の修正を受ける。 この魔法の効果は3度まで重複し、永続する。 UC チェンジダムンド 10 人間をダムンドに転生させる。対象のあなたの★未満の人間を奴隷にし、ダムンドにする。 オリジナルUC ファイアブレード 6 以後1時間、武器は火属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える。 オリジナルUC アイスブレード 6 以後1時間、武器は氷属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える。 オリジナルUC サンダーブレード 6 以後1時間、武器は雷属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える。 オリジナルUC シャイニングブレード 15 武器に光を宿す魔法。次のターンの間、対象の武器の威力を半分(切捨て)にし光の属性にする。 UC ルミナスショット 15 光の塊をぶつける魔法。魔力(光)のダメージを与える。 UC マジックビット 特殊 魔力の塊を召喚し攻撃させる魔法。自分の魔力に等しいMPを消費する。 次のターンの自分の行動時に対象に装甲を無視する魔力(通常)のダメージを与える。 UC サンバースト 40 太陽のごとき灼熱の炎を放つ。視界内全ての敵に24+魔力ダメージ(火)。 UC ボルテッカ 20 雷を呼び寄せ神速をもって貫く。対象に32+魔力ダメージ(雷)。回避判定は情報で行う。 UC アースクェイク 16 地震を起こし敵を飲み込む。最大2体までの対象に10+魔力ダメージ、ただしこの魔法は2回行う。 UC ハイマジック 10 魔力を高める魔法。次のターンの間、魔法で与えるダメージを2倍にする。 UC;パワー 20 パワー1体をシナリオ終了まで奴隷として呼び出す。召喚者が『死亡』『奴隷』となった際は、その場から消える。 UC;ハイヒーリング 20 対象の傷を一気に治す魔法。対象のHPを30点回復する。 UC ハイディスペル 15 呪いを弾く守護結界。対象は以後1時間の間、ステータス異常を受け付けない。 UC エクスバインド 15 相手を束縛させる上位呪文。以後1時間の間、対象の戦闘・運動・魔力・体力-1。 RE:テンペスト 20/強烈な竜巻を起こし、術士を除く飛行能力を持つ 視界内の全ての存在に40+魔力ダメージを与える。 RE:ダークサンダー 20/対象一体に30+魔力ダメージ(雷・闇)を与える攻撃呪文。 RE:デスクローク 20 1時間の間、使用者の装甲+10。 RE:ドラゴンフォーム 30/勝利するか倒されるまでダークドラゴンに変身する。 データは全てダークドラゴンを参照。 呪文やアイテムは使えないが、受けていたダメージは全て回復する。 RE:ビーストフォーム 24/勝利するか倒されるまでフェンリルに変身する。 データは全てフェンリルを参照。 呪文やアイテムは使えないが、受けていたダメージは全て回復する。 RE:ダークブレッシング20 味方全に10+魔力回復。敵全に10+魔力闇属性ダメージ。 RE:カラミティエンド 10 死の波動。最大1個大隊までの敵対する冒険者以下の人間や☆モンスター全てを即死させる。 また、合戦において☆モンスターからなる軍団戦力分のダメージを与える。 RE:ガルガンチュア 24/巨大化の呪文。 1時間の間、HPが全快し2倍となり、体力+4、 《異形》のモンスター能力を得る。 RE:タイムストップ 30/時間停止の呪文。 唱えたターンの間だけ、呪文の使用とは別に行動を2度行なえる。 この行動に対して対象は抵抗や回避を行うことはできない。 RE:カースフィールド 24/呪われた力場を発生する。 視界内の使用者以外の全員が判定時の出目の6を、 0でなくそのまま6として扱う。 RE:プリズンケージ 24/プリズンケージ1体をセッション終了まで召喚支配する。 RE:ホワイトレイン 20/精液の雨を視界内に降らせる。 この雨の中では天使はPPに10+魔力ダメージを受ける。 術者以外の魔族は10+魔力分MPを回復する。 その後、範囲内の全員が『発情1』となる。 RE:デーモンプレジャー 20/対象を『発情6』にする呪文。 この発情状態はシナリオ終了まで決して解除できない。 RE:ニューライフ 16/豊穣の呪い。 対象の魔族1体が、1時間以内に誰かと性交したなら、 対象は相手の子を孕む。 RE ダブルエッジ 50/剣聖の技を宿す。あなたは1時間の間、武器攻撃を行うとき、更にもう1度だけ武器攻撃を行う。 RE トゥルーフォーム 30/勝利するか倒されるまでシャインドラゴンに変身する。 呪文やアイテムは使えなくなるが、受けていたダメージは全て回復する。 RE:マビノギオン 30/薔薇の巫女の唱える呪文。小箱の形状の呪文書が薔薇色の魔術文字の帯となって剣へと宿り、剣に対象の意気を挫く力を与える。 剣に調教する意思をツタとして這わせ、攻撃によるダメージを調教によるダメージとして 扱うことができるようになる。その際、相手の装甲値は完全に無視する。 なお、クリティカルした場合、ダメージ数値はクリティカル増加分から更に1.5倍となる。 代償として、相手に与えたPPダメージ分、術者はHPダメージを受ける。 この呪文はノエル=G=ヴァーミリオン専用であり、 このキャラクターにしか詠唱できず、このキャラクター以外には効果は及ぼさない。 【奴隷】6+1人まで [] 星数:(★×35)(PCは書き方変えてリンク張ってます) PC NPC 覇王将軍シェーラ 魔王 魔王特性:剣聖 秘神 魔族特性:魅了の魔眼 闇の紋章 傾国の美 名器 魅惑の声 女性 13歳 【能力値】 戦闘:+30 調教:+30 体力:+25 運動:+40 奉仕:+45 魔力:+30 情報:+25 誘惑:+25 自尊:+40 攻撃方法:全呪文利用可能(エビルウェポンとタイムストップ、ダークブレッシングを除く) 配下:ドゥールゴーファ 戦闘+10 グラウシェラー(下記)ともっとも親しい存在。共闘済み。 覇王グラウシェラー 元魔界王:天魔界 魔王特性:剣聖 秘神 大魔道 魔族特性:魅了の魔眼 闇の紋章 傾国の美 名器 魅惑の声 ふたなり 20歳 【能力値】 戦闘:+18 調教:+13 体力:+20 運動:+15 奉仕:+15 魔力:+20 情報:+13 誘惑:+13 自尊:+23 攻撃方法:全呪文利用可能 スレイヤーズ世界において【覇王】と称された存在。銀髪の綺麗なフタナリさん。 シルフィール 階級/魔王 スレイヤーズ世界での友。ダークスター征伐においてさまざまな補助を行ってくれた。 堕天使連中 ゼラキエル(★★★★★) ハドリエル(★★★★★★) ミュリエル(★★★★★) コネクション マルガリーテ・リューデルブルク(マリィさん) 関係/親愛なるノエルの嫁 ノエルと結婚している最愛の嫁。二人とも得意分野がしっかりかみ合うため至上のタッグである。 【パーソナリティ】 名前:マルガリーテ・リューデルブルク 愛称:マリィ 性別:女 外見年齢:16 階級:魔界王 【魔族特性】 闇の紋章(魔力+1 調教-1) 闇の翼 (運動+1 体力-1) 闇の紋章(魔力+1 調教-1) 傾国の美(誘惑+1 情報-1) 魅惑の声(誘惑+1 体力-1) 【魔王特性】 闇の盟主 秘神 番の薔薇 ※番の薔薇 魔王特性スキル「夜伽草子」 「撫子」 番の薔薇の任意で、誘惑や調教、奉仕などの色事全般を、薔薇の巫女に代わり(または二人一緒に) 行うことで、薔薇の巫女の誘惑・奉仕・調教判定結果に番の薔薇の誘惑・奉仕・調教判定結果を 合算することができる。このとき出たファンブルは、ファンブルとして扱わず、値10での成功として計算する。 上記の効果を発動する際は、魔法扱いでMPを20消費する。 「内助」 薔薇の巫女は番の薔薇に助言を求めることができ、番の薔薇は「GMの裁量の範囲で有効なヒント」を 薔薇の巫女に助言することができる。 上記のスキルを発動する際は、魔法扱いでMPを40消費する。 【能力値】 戦闘:6 調教:15+2 体力:6+0 運動:15 奉仕:8+0 魔力:27+1+1+1+1 情報:10+1+2 誘惑:15+2 自尊:14+4 【データ算出】 運動 15 戦闘 6 DMG 11 回避 16 装甲 3 魔力 31 魔抗 33 自尊 18 HP = 30 30/30 MP = 125 95/135 PP = 70 70/70 ○:(+能力) ×:(-能力) DP:25DP ★28/28 【モンスター奴隷】 オリジナルスキルは全て《》、公式スキルは で囲う(予定) 54:レディーヒドラ中隊(★★★★★) 知能:人間並×3 会話:可能×3 攻:8+2 受:8+2 HP:80*5 <戦姫>:攻撃/20ダメージ(通常) <魔女>:攻撃/コモン呪文表で1D66し、出た呪文1つを成功値3で使用(攻判定不要) <妖婦>:攻撃/『魅了3』(自尊で回避) <飲み込み>:三つの攻撃全てが同じ対象に影響を与えた際、対象は15点のPPダメージを追加で受ける <三位一体>:行動を3回行なえる、ただし攻撃はそれぞれの手段を一度ずつのみである ステータス異常を受けた際、いずれかの攻撃一つと引換えにそれを無効化できる 56:クラーケン中隊相当(★★★★★) 知能:低い 会話:獣並 攻:7+2 受:7+2 HP:200*5 <おしつぶし>:攻撃/30ダメージ(通常/全体) <絡みつき>:攻撃/『拘束2』(2回攻撃) <淫気の吐息>:攻撃/『発情2』(全体) <産卵>:テンタクルス1d6-1体を召喚支配する(1行動を消費) <水中適応>:水中において攻と受に+1、陸上において-1の修正を受ける 66:ダークドラゴン(★★★★) 知能:高い 会話:可能 攻:10 受:9 HP:140 <黒炎の吐息>:攻撃/30ダメージ(闇・火属性/全体) <魅了の吐息>:攻撃/『魅了3』(全体) <牙爪尾>:攻撃/25ダメージ(通常/3回攻撃) <飛行>:飛行移動、回避時の受+2 <竜体>:調教・奉仕・誘惑の判定ができず、 PPダメージ・ステータス異常・奉仕による回復を受け付けない <人化>:ターン開始時、全ての特殊能力を失い、半竜人の姿となる (任意のタイミングで竜体へと戻れる) <魔竜>:受けたダメージが火か闇属性だったなら無効化、通常属性だったなら半減(切り上げ) <竜騎士>:対象の奴隷1体のHPを自らに上乗せし、<牙爪尾>を4回攻撃とする ◆ルストリッカー大隊相当(★★★★★★) 知能:低い 会話:不明瞭(フェラ語)だが一応可 攻:8+3 受:8+3 HP:55*10 <超舌>:奉仕・調教判定に+2する <淫猥>:毎ターン開始時、視界内の全員は自尊で3成功しなければ『魅了0』となる <快楽中毒>:調教された際、調教者に自動的に8点のPPダメージを与える <慢性自慰>:毎ターンの行動時、HPが10点回復する フィフススターズ・スイーツ・マスター(★★★★★) 知能:人間程度 会話:可能 攻:11 受:9 HP:150 <マジック・クリーム>:攻撃/【拘束6】 <イートミー!>:攻撃/二回攻撃を行う。一回ごとに対象のHPを20ポイント回復する。この回復は上限を超えて回復し、 HPの合計回復量が250を超えた場合、対象のHPは即座に0となる。 <甘い罠> <イートミー!>で行う攻撃が全て命中した場合、以下の効果を発動する。 ●対象の運動を戦闘終了時まで3ダウンさせる。この効果は累積する(0以下にはならない)。 <絶技:特製・御菓子の家>:シーン罠【特製・お菓子の家】を精製する。 この罠がある限り、望む対象全てにターン更新毎に自尊判定を行わせることが 出来る。この自尊判定に5成功以下だった対象はHPを40ポイント回復する。 この回復は上限を超えて回復し、HPの合計回復量が250を超えた場合 対象のHPは即座に0となる。 また、この回復効果を受けるたびに、対象のこの罠による自尊判定の達成値は マイナス2される《最低でも0》。 この罠を破壊するにはフィフススターズ・スイーツ・マスターを 【戦闘不能】もしくは【死亡】させるか、【奴隷化】するか、 あるいは10回この罠の効果を受けるか、もしくはディスペルなどの魔法を破壊する効果を与える場合でのみ この罠を破壊することが出来る <お菓子の盾!>:一度だけ、受ける予定のあらゆるダメージを無効化する。シナリオ1回。 <とっておきっ!>:モンスターで登場時かつ攻撃判定時のみ、そのダイス目で1個でも6が出たらクリティカルとして扱う。 奴隷化以後は、主が60ソウル支払うことで、使用が可能。 <女性の夢!>:シーン罠【お菓子の家】に以下の効果を追加。 ●女性、両性具有は、常にシーン内では自尊が-25される。 ●回復効果を受けた対象は運動が-10される。この効果は累積する。(0以下にはならない) <痩せるスイーツ!>:このモンスターとお菓子の家による永続効果を解除する。 <伝説のパティシエール>:スイーツ・マスターを奴隷として所有している存在は 【自身の階級+所有している奴隷の階級合計】*1d6のソウルを シナリオ終了時に取得する。このソウルは領地の収益とすることが出来る。 ◆:元冒険者達の幽霊(☆)*100 その名のとおり、元冒険者の人間の幽霊。 【領地】(/5) 【キャラクター設定】 ■設定・備考 魔界王であるフレアーの下で戦っていたピットシェイカーの亜種。 しかしフレアーの働きによってなんと強力なパワーを得ながらも魔族化することに成功。 以前以上に「かの薔薇の巫女」にそっくりな外見になった。 現在はフレアーのアイテムや呪文をもらい、強化された状態から旅をしている最中。いずれは様々な世界を旅したい、と思っているようだ。 体系は比較的スレンダーでありながらも腿やお尻はぷりぷりとしており、中々に健康美に満ちている。 胸も程よいサイズで、大きすぎることもなく小さすぎず、の絶妙なサイズである。 髪形は比較的ショートカットな茶髪。 身長は170cm程度、やや高い のはずだったのだが、魔界王に成長したときにさらに延びたらしい。 具体的な身長は測っていないが、少なくとも190cmは平気で突破しているようである。 先日、スレイヤーズ世界において【ダークスター】と呼ばれる天界の兵器殲滅のために尽力。 その後、天界の天使一名(ミカエルという)が画策したダークスターの作戦を、妻と仲間と共に壊滅させた。 結果、現在では立派な剣士としても魔界王としても実力を兼ね備えた存在となっている。 【統治魔界設定】 【勇魔界】と呼ばれる魔界。スレイヤーズ世界にて、魔界王となった【"覇王"グラウシェラー】を確保したことでノエルが魔界王に。 当時は【天魔界】と呼ばれていたが、ノエルが少々改名したらしい。 【天魔】の特性や、【光属性】に耐性を持つガーディアンなどが多数生息している。 本来の名称は【勇者魔界】というらしく、その名称に相応しく、魔界としてはどうみても色事やらが足りない。 代わりにというかなんというか、所謂【主人公属性】な魔族や、騎士道を重んじるガーディアンやデュラハンが多数生息し、 逆に【魔界らしい】存在のほうが異端である。 【PL嗜好/NG】 何でもいけます。キャラとしてはあまあまが大好きでいたいの大嫌いです。 一応事前に相談はください。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/730.html
ノエル (R) 人獣No 005 名前 ノエル コスト 30 種族 人獣 HP 490 ATK 90 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル Wゲート Wサーチ サポートスキル W複スマ 特殊技 月影 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃をする。特殊技の発動位置が敵パーティに近いほど攻撃回数が増える。ただし、攻撃は敵、味方全てにダメージを与える。[時・早] 効果範囲 ? イラストレータ 直良 有祐 DATA 年齢 ロックブーケの2つ上 「同化の法を超える、新たな秘術だと?」ワグナスは疑わしげな声をあげた。「そうだ。単に肉体を同化するだけでなく、その能力や知識までも取り込むのだ」ワグナスは目を輝かせた。「それはすごいな。吸収の法・・・とでも呼べばいいのか」ノエルは少し考えてから、続けた。「そうだな。ただ、これには大きなリスクがある」 趣味 天体観測 目標(過去) 新たな知識で種族に貢献 血縁 ロックブーケの兄 吸収の対象 その道の達人すべて 目的(現在) 全宇宙の知識を得る 考察 ATK90という全使い魔でもトップクラスの火力を持ち、さらに強力な特殊技、4速、フィールドスキルに人獣唯一のWゲートとWサーチ、サポートスキルにW複スマを持つ高性能な使い魔。 特殊技は今までにないタイプなので詳しく説明。 フィールド上に存在する敵PT付近に時間差で複数攻撃する。 敵との距離によって1~4回攻撃を行う。(近いほど多く攻撃する) 攻撃する場所は警告音と共にMAPに表示される。 攻撃範囲は大きく、十字、横長×印、縦長×印とランダムに攻撃してくる。 ダメージは無属性。一撃毎に70の固定ダメージ? 敵味方関係なくダメージを受ける。 無属性なので属性無敵状態でもダメージを与える事が可能。 効果中に使用者が死滅、または相手がゲートに戻った場合効果は終了する。(後者は再出撃後に再び攻撃が再開する) 相手が消えている(インビジブル状態)でも、自動追尾してくれる。 ストーリーモードの一部のBOSSが使うものと類似している。 アルカナや施設を制圧中の敵や逃げる敵への追い討ちなど、さまざまな状況で使えるので使い勝手がいい。 現状の問題は、人獣唯一のシールド持ちであるサーベルタイガーと攻撃属性が被っていること、ストーリーモードでは自分たちの真上に特殊技が降ってくることだろうか。だが、前者はシーリングI・Uで対応、後者はそもそも特殊技を使わなければいい話なので、欠点は少ないと言える。 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。同じく人獣で登場したロックブーケの実兄である。 原作では七英雄中、唯一戦闘せず話し合いで和解できる温厚な人物として描かれている。 が、ノエルに会う前にロックブーケを倒していると問答無用で襲い掛かって来るというシーンがあり、妹思いな彼の人格が見て取れる。 特殊技使用時の「殺(や)らせて頂きます!」とはこのシーンで彼が発したセリフである。
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/3049.html
実際に読む(リンク) シリーズ:ワルキュルエの少女達 前話サクラ 学校へいく 次話フィンブルの冬 概要 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 元ネタ解説 無 Recipe163 作品
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/120.html
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J系統JA JB JC J2C その他前投げ 後ろ投げ 空中投げ 立ち技 5A 銃のグリップを前方に突き出す 打点が高いがリーチが短い 3回まで連打キャンセル可能 屈姿勢には当たる 暴れの他、咄嗟の対空などでも活用 5B 一回転しながら銃のフレームで殴りつける 地上牽制の要、横への攻撃判定がかなり長い ガードされてもjc可能 ヒット時は6Aからエリアルに カウンターから3Cに繋がる 打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意 スカされる一覧 バレット2B、etc (要追記) 5C 銃を前方に向けて射撃 地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険 弾属性。ヒット時jc可能 屈技 2A しゃがんだ体勢から銃のフレームで殴りつける 上段 リーチが長い 2B しゃがんだ体勢から片足を前に突き出す 低姿勢な下段 6Aからエリアルに 2回まで連打キャンセル可能 2C しゃがんだ体勢から一回転しつつ両手の銃で射撃 2ヒットする下段技 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用 当たってもダウンしない 2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C 3C Cハイダー~ 特殊技 6A やや姿勢を低くし、斜め上を蹴り上げる 頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい 地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用 地上ヒット時浮かせ効果、ヒット時jc可能 6B 上に振りかぶった後、銃のフレームで殴りつける ノエルの崩しの根幹を担う中段技。 強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D 5C 6C 5C 6C BT rc マズル~がダメージソースのひとつ 空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果 6C 両手の銃を手の内で回転させ、斜め上に向かって射撃 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B 5C 拾いを利用 6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…) 受け身不能時間が長いのでjccODでお世話になる 2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果 3C 地面に横になり、前方に滑り込みつつ両手の銃で射撃 下段 めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能 地上ヒット時緊急受身不能のダウン効果 J系統 JA 斜め下に向かって銃のフレームで殴りつける 発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い 空対空や飛び込みでお世話になる 見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード JB ケープの肩部分についた帯で横を払う 横に強いがJCの方が便利 エリアルの繋ぎに使う程度? JC 斜め下に向けて銃を振りまわしながら射撃 3ヒット技で上段 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある 横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい 下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 その他 前投げ 相手を掴み、相手の膝を踏み台にして相手の顔面に膝蹴りを繰り出す。プロレス技の閃光魔術(シャイニング・ウィザード)? 3段技、2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 後ろ投げ 3段技 2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 空中投げ 相手を地面に叩き落す 高度が低かったら5B 5C hJC JD~ が繋がる ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/98.html
【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 逃げプラチナってどう対応してる?今日初めてプラチナ戦やったけど手も足も出なかったw 空はJCで制圧されるし、飛び込みは当然無理。 地上は5Bにリーチ負けするわ5Aに発生負けするわと手が出ない。 かといってこっちも待ちに徹したらアイテム選び放題。 ダッシュ早いから迂闊にバレルも振れないしどうしたもんかなぁと。 ダッシュ5B読みで3C刺してたけどリスクリターンが噛み合わなかったわ…。 なんかラムダミュー以上に捕まえづらい印象だった。 プラチナ対策にいい手段ってないかな? 自分は2Dを必死であてにいってます プラチナのJCは強いですがこっちもJA振って空対空できる事を見せとくと2Dや中段で攻めれる機会が作れるかと ダッシュ早いですがバレルはある程度なら撃てるかなと思いました 発生早いのでしっかり見れば大丈夫かと。怖ければ1つ手前のバレルでも。起き上がりに重ねるのも有効だと 壁近くにダウンとったらもうそこで殺すぐらいに攻めても良いかと。 相手が壁背負ってる時にJ4D>6C J4Dが前転でよけられた場合は2D出すと綺麗にめくってくれます そっから2D 6A 6C レイド 6C 派生 6C 適当など めちゃ強いプラチナとやった事無いので参考になるかどうか分かりませんが; 失礼しました。 とりあえずプラチナ6B見えたら4Dでフェイタル。 遠距離でミサイルとか爆弾投げられると厳しいね。オプは刺さるがこっちにミサイルも刺さってダメージ負け。 波動Bだったか(飛び込んでくるやつ)直ガ2Dで確定。直ガできないなら、5A 6A ~でコンボいける。 画面端起き攻めのシャボン玉は5Bさせば消える。ABCによって違うかもだが。 固められてる時はジャンプバリガ安定。プラチナのコマ投げ強いので・・・。 空対空はあまり挑まずに、6Aで落とすことを意識する。 爆弾はダッシュで潜って2B 6A~。ミサイルはガード。猫はうざいけど反撃されないからあまり気にしない。 ハンマー持ってたら真下にいかずにオッペケで牽制。 フライパンはたぶんこれから伸びるから、バーストはフライパンの時に。 現段階ではまだ不必要?バット持ってたらCRでガープラ削りに行くともれなく吹き飛ばされる。 わざとCRガードさせてDにアサルト合わせられると相手が切れる。 ホッピング3段目はめくりになる。ガードして5Bさせれるくらい有利。牽制に6Aが有効。 6ACH 2Bスカ 2A 6Cのコンボが役に立つ。 崩しに下段のやつあるけど(コマンド知らん)、あれは2Dですかせる。 プラチナノエル両キャラ使ってるけど プラチナ側としては遠距離は武器装備、交換したいから、発生早くなったバレル撒かれるとけっこううざいな 近距離はバットorゲージがないと切り返しが貧弱だからバット持ってなかったらガン攻めが有効だと思う プラチナの対空は6A2C共に判定は強いけど発生遅い&隙多めだからJ4Dなんかオススメ 中距離はプラチナの方がリーチも判定も上だからなるべく距離詰める あとは、中央コンが安いので端持っていかれないように気をつけてれば そんなに怖くはないと思う 6A対空は半々で機能しなかった。 向こうはスワローで着地ずらせるから下手したらカウンター貰ってそのまま画面端運ばれるw マミサーはガードしたら反確。確か直ガじゃなくても5CCHいけるはず。 バレル撒きは結構有効かなーと思ったけど、しばらく撒いてると強気のガンダッシュしてくるから困るw 遠距離でもBやAを適度に混ぜてみることにする。 プラチナ側のノエル戦の対空は5A連打超安定(JCには悪くて相打ち、唯一負けるのはJDのみ)だから、 6A2Cなんてそうそう振ってこないわ…。 だから今回の強みであるJ4Dがまったく機能しないw 距離詰めれたらなるべく逃がさないようにはしてるけど、5A擦られるだけで割としんどい。 俺の固めが下手糞なだけかもしれないけどw 後はバックジャンプCとかで安全に逃げてくるわ。 プラチナ戦で立ち回りに6Aを使えるよと。対空ではなく。 プラチナに6Aの下潜り込んでくる牽制がない(あるかもしれないが、あまり使われない)し、 ガードされても2Bで隙が消せるし、CHしなくても2B微ダッシュ空投げで受け身狩ったりできる。 317 名前:名無しさん プラチナ戦でD始動して6C後にバットで潰されるのだが 318 名前:名無しさん とりあえずブルームトリガー出せばいいかな C6C直ガされてなきゃ(今回は直ガされても?)連ガなので 319 名前:名無しさん 5A 5Bでバットのタイミングずらさせてガード 距離離したりできない? 相手は一瞬ヒヨって大人しくガードしそうだけど。 320 名前:名無しさん 昇竜みたいなコマンド入れなきゃいけない技ならともかく1ボタン擦るだけだからだから 4Dとアサルトスルーが負けるとしたら結局連ガが切れるとこで殴られそう 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/1175.html
【初音ミク】オリジナル曲「灯りのノエル」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1775281 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1775281 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はさささP 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/82.html
騎士乙女 ワルキュリア キャラクターカード 白 (白白無)3L 1/3/5 ウォリアー ターンイニシアチブ スライドブロック このキャラクターが防御宣言を行った時、自分の墓地のカード一枚をランダムに選び、 パワーカードとしてこのキャラクターに置くことができる。 彼女の華麗な剣捌きは見る者に感動を与える CH-00006 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/61880.html
ノエルピノ(ノエル・ピノ) キリスト教の守護聖人。 2/21の聖人。
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/123.html
チェーンリボルバー解説始動技5D 6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B 6B 5C 6C 5D 6D 4D 2D 締め技【弐式・ブルームトリガー】 236+D 【伍式・アサルトスルー】 214+D 【参式・スプリングレイド】 623+D 割り込み一覧5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 2D割り込み一覧 その他情報同技補正について 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技 始動技を出した後、中継技(4回まで)と締め技の2系統の技を出す事ができる 同じ技を連続して出すことは不可 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる 始動技 5D 踏み込んで射撃 前作では頭体無敵だが今作では無敵なし?(追記お願いします) 現状だと6Bからの入れ込みとコンボパーツとしての用途がメイン 発生が早くなったので固めにも使えるかも 6D 前方に移動してからの足払い ヒット時はダウンでなく浮かし効果 早い段階で頭体無敵が発生する 4D フェイタルカウンター対応技 発生から体弾無敵状態で1キャラ分ほど後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く 地上ヒット時浮かせ効果 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など 基本的に5A5Bと必殺技以外の中段は避けることができる 一方、飛び込みや空中に浮いたモーションの技は頭属性を持つため避けることができない 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵 反転ジャンプのモーションがとても大きくなったため、被固め中の下段読み2Dはできなくなった 奇襲技としての用途がメイン 空中ヒット時小さく地面バウンド効果 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる 非常な便利なテクなので覚えておこう J4D フェイタルカウンター対応技。上段 相手を飛び越し、着地してから後方足下を射撃する 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎとして使用 6A 背中越しに両手で射撃。2Hit ヒット時吹き飛ばし効果があり、ここからcr5B Aオプ~とつなげることができる 5B 前方に2ヒットする蹴りを繰り出す 2段目空中ヒット時は壁バウンドし、Aオプなどで拾うことができる 高さをミスると初段しか当たらず残念なことになる 6B 踏みこんでの踵落とし 中段で強制屈喰らい効果あり 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる 5C 踏み込んでの射撃。2Hit 屈喰らい時のみ5Dから繋がり、また屈喰らい時のみ6Cに繋がる 発生が遅いため、相手ガード後に小パンで割りこまれてしまうので注意 6C 回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる ジン限定で、屈喰らい状態であればどこでもcr6C cr4D cr6C マズルが繋がり、そこから5000奪える 屈喰らい時に画面端でcr6Cを当てた場合にcr6C cr4D cr6C マズルが繋がるキャラ ラグナ ジン ノエル レイチェル アラクネ バング ハクメン ツバキ アズラエル 5D 始動より発生が早い 6D 中段のcr6Bっぽいモーションの後に下段足払い。とても見切りづらい ヒット時はダウンでなく浮かし効果 4D 始動と異なり、フェイタルカウンター非対応 ヒット時、相手は浮かず、また強制立ち喰らい効果を持つ 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵、上段 反転ジャンプのモーションが従来シリーズと同じで小さいため、下段暴れを潰せる 締め技 【弐式・ブルームトリガー】 236+D 銃を突き出し、前方射撃する二段技 ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい 画面端で高めヒットさせると、5B 5Cや6Cで追撃可能 画面端空中ヒット時壁張り付け効果 OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 【伍式・アサルトスルー】 214+D 前方へ大きく移動し相手の後ろからタックル。移動中は無敵 ガードされると基本反確 地上ヒットだとわずかにのけぞるだけ 空中ヒットでスライドダウン、画面端到達で壁張り付け効果になり追撃可能 OD時地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能 【参式・スプリングレイド】 623+D 空中ガード不可のサマーソルト。無敵あり 相手を大きく打ち上げる。ガードされたら反確 fc時、OD時、rc時のみ追撃可能 OD時は攻撃後の硬直が軽減される 割り込み一覧 5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 ジン 5A, 6A, 5B, CD昇竜, 2D テイガー 2D レイチェル 5A, 5B, 2B, 4B, 6B, 5C タオカカ 5C カルル 5C バング 2B, 5C ハクメン 5C バレット 5C アズラエル グスタフ 2D割り込み一覧 そういう技じゃねえからこれ! その他情報 同技補正について チェーンリボルバー始動技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、受け身を取られるまでの時間が短縮される 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623+Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。